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【デッキ】マジエク1キル(優勝)07.12.23
使用者:エクゾディア
Tetsu Champion Ship優勝

■メインデッキ40枚
モンスター9枚
3《D−HERO ドグマガイ》
1《混沌の黒魔術師》
1《E・HERO エアーマン》
1《D−HERO ディスクガイ》
3《サイバー・ヴァリー》

魔法28枚
1《手札抹殺》
3《デステニー・ドロー》
2《トレード・イン》
3《アームズ・ホール》
2《増援》
1《封印の黄金櫃》
1《魔法石の採掘》
2《魔法再生》
1《ハリケーン》
1《早すぎた埋葬》
3《モンスターゲート》
3《名推理》
1《次元融合》
1《D・D・R》
2《神剣−フェニックスブレード》
1《スケープ・ゴート》

罠3枚
1《リビングデッドの呼び声》
2《マジカル・エクスプロージョン》

■サイドデッキ15枚
モンスター6枚
1《人造人間−サイコ・ショッカー》
3《光帝クライス》
2《D−HERO ダイヤモンドガイ》
魔法7枚
1《大嵐》
3《ライトニング・ボルテックス》
1《D・D・R》
1《洗脳−ブレイン・コントロール−》
1《巨大化》
罠2枚
2《王宮のお触れ》

融合デッキ0枚

■DO書式

モンスター(9枚)
D−HERO ドグマガイ×3枚
混沌の黒魔術師
E・HERO エアーマン
D−HERO ディスクガイ
サイバー・ヴァリー×3枚

魔法(28枚)
手札抹殺
トレード・イン×2枚
デステニー・ドロー×3枚
アームズ・ホール×3枚
増援×2枚
封印の黄金櫃
魔法石の採掘
魔法再生×2枚
ハリケーン
早すぎた埋葬
モンスターゲート×3枚
名推理×3枚
次元融合
D・D・R
神剣−フェニックスブレード×2枚
スケープ・ゴート

罠(3枚)
リビングデッドの呼び声
マジカル・エクスプロージョン×2枚

サイドデッキ
人造人間−サイコ・ショッカー
光帝クライス×3枚
D−HERO ダイヤモンドガイ×2枚
大嵐
ライトニング・ボルテックス×3枚
D・D・R
洗脳−ブレインコントロール
巨大化
王宮のお触れ×2枚
Posted by キロス
Category : TCS/07.12.23
451 Comments / 0 Trackbacks / このエントリーを含むはてなブックマーク
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コメント
1killループか
これCGIでやったことあるけど凄いよね。
2008/01/23(Wed) posted by
この場合、ドグマガイは使えなくないですか?
2008/01/23(Wed) posted by ヒデ
ドグマガイでライフ削ってエクスプロードを決めるんだろ
2008/01/23(Wed) posted by
↑↑どうやら初心者か、ドグマの召喚条件のどちらかが分かってないようだな。
2008/01/23(Wed) posted by
↑↑あんたが初心者です
2008/01/23(Wed) posted by ナイト
俺は中級者です。
2008/01/23(Wed) posted by ザルーグ
推理で引いても落とせるし、デステニードローのコストにも出来るから入れてんでしょ
2008/01/23(Wed) posted by
ディスクがいるから召還出来るだろうが…っ

それにお前らはまず「ワンキルで優勝」という最大の事実に触れるべきだ…

一度使ってネタがバレているデッキを使う。

しかも一番対策がとりやすいワンキルというジャンルでだ。

これは博打に近い。

この男は悪魔じみた天性の博才を持っている。


この男を超えてみせろ。





未来は僕らの、手の中。
2008/01/23(Wed) posted by しげる
いい加減誰かメタ思いつけよw

俺じゃまず無理だけど。
2008/01/23(Wed) posted by KKK
メタもなにも弾圧でいいだろ
2008/01/23(Wed) posted by
1killが優勝かよ・・・環境どうなってんだよ・・・
2008/01/23(Wed) posted by
ワンキルが優勝とかカードゲームの面白みがない

いやワンキルで優勝した人はすごいと思ってますよ
2008/01/24(Thu) posted by
↑同感。優勝したエクゾディアさんは純粋にすごいと思うが、やっぱカードゲームって対話するものであって欲しいな。OCGでソリティアはイヤだ。

とにかく、優勝おめでとうございます。
2008/01/24(Thu) posted by
可能な1killを使用して優勝するのは良い事
1killが高確率で可能なCGは駄目な子
2008/01/24(Thu) posted by
弾圧だと先行1killの場合追い付かない
2008/01/24(Thu) posted by
融合0とか手札断殺がない事に誰も突っ込まないのか?
2008/01/24(Thu) posted by
先行1キルするのにフォートレスとか必要ねえだろww
2008/01/24(Thu) posted by
でもヴァリーアルシナ
フォートはあってもいいだろ

てか先行1キルとかメタれないよ。。
正直推理、ゲートの規制か新ルールによる1キルの崩壊しかねえだろ。
2008/01/24(Thu) posted by
この先攻ワンキルの怖いところは、1戦目は普通にワンキルを決めた後、2戦目はサレンダーして、負け先を行使して3戦目で先攻ワンキルという戦略が可能だというところ。

3戦目は確実に先攻が取れるため、2−1で絶対勝てる。3戦目でメタ貼っても相手が先攻だからどうしようもない。
なんとかしないといけないデッキではある気がする。まぁ混沌禁止はほぼ確定だから次の環境でこのデッキは台頭してこないんだがな…。

にしてもこれは倹約術or魂吸収入ってないのか。
2008/01/24(Thu) posted by
それだけ安定性に徹してるって事だ。
1キルは安定性があるほど恐ろしい。
倹約型とか次元融合を除外されたら終わりだが、マジエク型はクロウ1枚じゃ止まらないからな。
2008/01/24(Thu) posted by
すごい
2008/01/24(Thu) posted by
同感
2008/01/24(Thu) posted by
同じく
2008/01/24(Thu) posted by
対処の仕様がないのはすごいね
2008/01/24(Thu) posted by
次元融合をクロウで除外すればいいじゃないかと思ったけど
そんなこともなかったぜ・・・・
2008/01/24(Thu) posted by  
アームズ・ホールが強いよ〜><
こんなデッキ大会であたったけど、ツイスターのおかげで
私は勝つことができました(*^_^*)
2008/01/25(Fri) posted by 木口 杏
いや、クロウ1枚で結構止まるよ?
まぁ初手にもってなきゃダメだがw
2008/01/25(Fri) posted by
むしろ怖いのはクロウだけだから断殺を入れなかったというべき
2008/01/25(Fri) posted by pi
このデッキは凄いけど、正直対戦相手は面白くないだろうな‥‥推理・モンゲー、勝手にやれよって思ってるよ。
本当の先行1キルは相手にドローさせずに終わらす事を先行1キルだと思う。
エクスプロージョン1キル流行ってるけどなんでかな?自分はトルーパー派だけど成功率の問題だろうか。HERO使えば圧縮+ドロー出来るから成功しやすいのかな?

色々と長文失礼しました(-.-;)
2008/01/25(Fri) posted by 木割れ防止
わかってないなー
例え初手クロウで早埋からのディスクを除外されても、次元融合さえ撃てばゲームは終わる。
しかし次元融合を除外しても決め手はマジエクだから根本的な解決にはならない。
回収するマジエクを除外しても二枚あるから結局はドグマ→マジエクで糸冬了。
止めるにはクロウ1枚じゃ足りないな。
実際、俺がそうだった…っ
2008/01/25(Fri) posted by
微妙だがドグマに月書もある。
2008/01/25(Fri) posted by
2体出せばいいじゃんw
2008/01/25(Fri) posted by
痛魂の呪術、供物、クロウ3積みすれば勝てるよ。
2008/01/25(Fri) posted by あ
マクロコスモス
2008/01/25(Fri) posted by fgdh
マクロコスモスとか間に合わないだろ
2008/01/25(Fri) posted by
レインボーライフで止まるのでは?
2008/01/25(Fri) posted by
マクロコスモスとか間に合わないだろ
2008/01/25(Fri) posted by
つっーか先行1キルを罠で防げると言う考えが浅はかだろw
2008/01/25(Fri) posted by
2重投稿失礼

↑↑レインボーライフ伏せる暇がどこにあるのか聞きたい
2008/01/25(Fri) posted by
クロウと引き分け狙いのゴーズぐらいしかメタがないんだよな
2008/01/25(Fri) posted by
肯定派ですね
作ってみたい
2008/01/25(Fri) posted by 森本
俺の宣告者パーミで一撃だww
2008/01/25(Fri) posted by
引き分け狙いのゴーズ?
どんだけの勘違いだwwwwwwwwww
2008/01/25(Fri) posted by
まぁそういわずに攻略法でも教えて下さいよ
2008/01/25(Fri) posted by denpcy roll
クロウでも止まらないわけだし、やはり宣告者しかないだろうな。
2008/01/25(Fri) posted by
まぁそれでも結構手札減っちゃいますね
2008/01/25(Fri) posted by denpsy roll
>どんだけの勘違いだwwwwwwwwww
次元融合で勝手にライフが4000以下になってれば後攻でも
エクスプロージョン→ゴーズがでてお互いにダメ食らう
で引き分けだろ
どんだけ勘違いだ・・・
2008/01/25(Fri) posted by  
攻略法???ないない!!!
┐('〜`;)┌
出来るとしたら閃光パキケガジェなどのメタでなおかつジャンケンで勝ち先攻をとるだろ!!!それか相手がヒキキモンではないかだな。
2008/01/25(Fri) posted by ノブヒサ
>次元融合で勝手にライフが4000以下になってれば後攻でも
>エクスプロージョン→ゴーズがでてお互いにダメ食らう
>で引き分けだろ
>どんだけ勘違いだ・・・
2008/01/26(Sat) posted by
ライフ0の時点でゴーズ発動すら出来ないよね
2008/01/26(Sat) posted by
韓国人である Resines Silvester , 文を投稿して見ます. サイバー駄は力強くて , アームズホールも本当に力強い. 特にアームズホールを採用することでディスクガイを易しくいかすことができるのだろう ! 立派だ. 麻紙エクは韓国でもあって見た事があって恐ろしさ分かっている. しかし韓国にはエアマンがないです. エアマンが採用されることでドグマとともに SPEED UP ! デッキの恐ろしさが感じられる. しかし牌事故 , 起きないこと ? ディスク街とアームズホールの力だろう. ドグマ麻紙エク , 失敗しても次元融合が残っていて本当に力強いデッキと思います. Great !
2008/01/26(Sat) posted by Resines Silvester
しかしこの程度の威力だと言ったら 2008 年 3 月 1 日付けの禁止制限リストでは混沌の黒馬術士が禁止カードになると思いますがどう思いますか ?
2008/01/26(Sat) posted by Resines Silvester
相手ライフが2500程度まで減ってるの前提で

マジエク宣告者で打ち消しヴァルハラ、上級天使特殊召喚、ドグマにアタック、オネストで勝てる。

ん?オネストまだ出てないって?邸
2008/01/26(Sat) posted by
ドグマ守備表示で出されたら轟龍でってそんなそろうことねー
2008/01/26(Sat) posted by
名推理てサイエンカタパの時から活躍してるしそろそろ制限でいんじゃね
2008/01/26(Sat) posted by
そうだな
2008/01/26(Sat) posted by
これ強いっすね
やばすぎです^^ 連勝しまくりwwwwwwwwwwwwwwwwwww
2008/01/26(Sat) posted by
これ強いっすね
やばすぎです^^ 連勝しまくりwwwwwwwwwwwwwwwwwww
2008/01/26(Sat) posted by
名推理を当てればいいのでは?
クロウは2枚初手にあればOKだし(まぁ確率は低いけど)
やっぱジャンケンに勝利して、罠張っとけば大丈夫だし
相手が事故るかもしれない。

まぁ抹殺やイン、Dドローが入っているから
そんなに簡単には事故らないと思うけど。


まぁ皆で頑張って対策法考えましょうよ。
2008/01/26(Sat) posted by
こちら後攻の場合。痛魂、供物、クロウなど…先攻の場合。封魔、芳香、禁止令なんかでメタれます。
ですが…やはり先攻を取られると対処しづらいですね〜?
2008/01/26(Sat) posted by 飛鳥
こちら先攻の時に、

六武衆→師範→紫炎出せば大丈夫っちゃ大丈夫だが…

はいはい机上の空論っすね
2008/01/26(Sat) posted by えあろ
宣告者使うしかやはり手はないのでは?
擬似とは言えほぼ先攻1キルなわけですからメタと言っても・・・。

このデッキを使う際に
二戦目サレすればいいって言ってる方もいるようですが
三戦目に事故らないとも限らないのでやはり
サレする必要はないかと。負ければどうせ三戦目で先攻です。
相手にメタ考慮の機会を余分に与えてしまうのは確かですがね。
2008/01/26(Sat) posted by 矢島敦士@赤犬
サレって対戦相手の了承がないと
できないんじゃないの?

Wiki参照。
2008/01/26(Sat) posted by
そうですね。

そもそも公式ルールには「サレンダー」というものは
存在しないはずですしね。
2008/01/26(Sat) posted by 矢島敦士@赤犬
確かに2戦目サレする必要なんか全くないよね
なんのためのサイドだよ
見たとこ除去魔法や巨大化があるからクライスブレードへのスイッチなんだろうね
混黒+人造+巨大化=8000だし
そのせいで相手は3戦目どういった戦略で来られるかさらに混乱するとかね
最悪だよ
2008/01/26(Sat) posted by
宣告者後、ヴァル→アテナ→天使族召喚→アテナ効果で1800は削れる
宣告者3、供物3メインから積みのヴァル天使ならいけるか?
2008/01/26(Sat) posted by
閃光がいればいいんじゃないの?
2008/01/27(Sun) posted by
とりあえず遊戯おめでとうまあこのデッキは大会で当たりたくないね、まぁ当たった時はモンジュって感じかな
2008/01/27(Sun) posted by カオス
↑間違い  まあ優勝おめでとうまあこのデッキは大会で当たりたくないね、当たったたらモンジュって感じかな
2008/01/27(Sun) posted by カオス
けどこの人の構築はスケゴ、呼び声が入ってるし、1kill特化型じゃないね、僕ならこのスペースに断殺入れるけど
2008/01/27(Sun) posted by
スケゴはドグマの為だろ
2008/01/27(Sun) posted by カオス
ブレード調のマジエクってワケか。
っていうか名推理当てろよー。
2008/01/27(Sun) posted by
すごいと思います!
尊敬します
2008/01/27(Sun) posted by 無店
痛魂の呪術があればいいんじゃね?
2008/01/27(Sun) posted by
けどこのデッキ、かなりのプレイング技術必要だよね。
2008/01/27(Sun) posted by
ゴーズのくだりには吹いたww
ライフ0になってもゴーズ出せると思ってるやついたのなwwwwww
2008/01/27(Sun) posted by
↑3 マジエク二枚あるからドグマ発動→4000→マジエク→痛恨→チェーンでマジエク糸冬了。
2008/01/27(Sun) posted by
そういえば以前の九州チャンピオンシップでは
この方のこのデッキには断札や護封剣が入っていたような・・・
結局断札はいらなかった、というところでしょうか。

ディスクの都合からリビングデッドを代わりに挿したのでしょうか。
DDRの追加は頷けますね。

にしても強いな・・・。
ドグマをドローフェイズに月の書とかも限界あるし。
そういえばドローフェイズにエネコンすると
ドグマの効果はどうなるのだろう・・・。
特殊召喚したプレイヤーの場にいないから不発かな?
2008/01/27(Sun) posted by 矢島敦士@赤犬
そういえば以前の九州チャンピオンシップでは
この方のこのデッキには断札や護封剣が入っていたような・・・
結局断札はいらなかった、というところでしょうか。

ディスクの都合からリビングデッドを代わりに挿したのでしょうか。
DDRの追加は頷けますね。

にしても強いな・・・。
ドグマをドローフェイズに月の書とかも限界あるし。
そういえばドローフェイズにエネコンすると
ドグマの効果はどうなるのだろう・・・。
特殊召喚したプレイヤーの場にいないから不発かな?
2008/01/27(Sun) posted by 矢島敦士@赤犬
そういえば以前の九州チャンピオンシップでは
この方のこのデッキには断札や護封剣が入っていたような・・・
結局断札はいらなかった、というところでしょうか。

ディスクの都合からリビングデッドを代わりに挿したのでしょうか。
DDRの追加は頷けますね。

にしても強いな・・・。
ドグマをドローフェイズに月の書とかも限界あるし。
そういえばドローフェイズにエネコンすると
ドグマの効果はどうなるのだろう・・・。
特殊召喚したプレイヤーの場にいないから不発かな?
2008/01/27(Sun) posted by 矢島敦士@赤犬
↑お前らドグマガイのテキスト嫁!
「特殊召喚に成功した場合、相手のスタンバイフェイズ時に相手のライフを半分にする。」この効果は特殊召喚に成功した時点で確定w
月の書?供物?エネコン?意味ねーよw
2008/01/28(Mon) posted by
そういえば以前の九州チャンピオンシップでは
この方のこのデッキには断札や護封剣が入っていたような・・・
結局断札はいらなかった、というところでしょうか。

ディスクの都合からリビングデッドを代わりに挿したのでしょうか。
DDRの追加は頷けますね。

にしても強いな・・・。
ドグマをドローフェイズに月の書とかも限界あるし。
そういえばドローフェイズにエネコンすると
ドグマの効果はどうなるのだろう・・・。
特殊召喚したプレイヤーの場にいないから不発かな?
2008/01/28(Mon) posted by 矢島敦士@赤犬
痛恨の呪術、クリボーたんでおK
2008/01/28(Mon) posted by
ドグマは相手のスタンバイフェイズに表側表示で存在する場合のみ効果発動。特殊召喚成功は効果発動の条件。
知らない奴多いんだよね。
2008/01/28(Mon) posted by
↑書き忘れてた。
つまり、月の書、供物は有効。特殊召喚成功時は確定じゃねーよ。
2008/01/28(Mon) posted by
んー。そんなに俺の文が興味深かったのだろうか?
コピペの嵐か。。。
2008/01/28(Mon) posted by 矢島敦士@赤犬
6↑ テキストだけで判断せずにルール調べろw
調べても無いのに確定とか自信満々でワロスw
2008/01/28(Mon) posted by
↑テキストで判断の何が悪い?そう書いてるからそうだと思うのは当然のことだし違うならばこれはテキストの不備だろう?
というか調べて言ってるんだが…
事務局は確定だと答えたが?
知ったかぶり共ワロスワロスww
2008/01/28(Mon) posted by
事務局がそう答えたのですか?
だとしたらいつ裁定変更されたのでしょう?

エキスパートルールHP、ハンドブック、wikiなどの
事務局解答を情報源にしているルールページにおいては
相手スタンバイフェイズ時に場に存在しないと効果が発動しない
という扱いになってますが。

裁定変更されたなら記事の書き換えが
必要になるのでしょうが・・・どうなんでしょう。
2008/01/28(Mon) posted by 矢島敦士@赤犬
コメントする暇あったら自分で電話すれば。
0570001573

↑2みたいに電話してないのにしたとぬかす厨房もいるから担当者の名前も添えて書けよ。
2008/01/28(Mon) posted by
ということで早速事務局に電話をしてまいりました。

ドグマガイの効果は特殊召喚されたターンの次の相手ターンの
スタンバイフェイズに発動する誘発効果です。
(この効果に対するチェーンはこのタイミングで行います。)
なのでこのタイミングにフィールドに存在しない場合は
LPを半分にする、という効果は発動しません。

また、強制転移や、エネミーコントローラーなどで
コントロールが変わってしまった場合は
特殊召喚したプレイヤーの場にドグマガイが存在しないため
相手スタンバイフェイズを迎えてもドグマガイの効果は発動しない、
とのことです。

担当:高橋さん
2008/01/28(Mon) posted by 矢島敦士@赤犬
コントロール変更で防げるのは新事実だな
しかし調整中からやっと抜けたな
2008/01/28(Mon) posted by
なぜ名推理を当てるという
簡単なことを思いつかないんだよ。
2008/01/28(Mon) posted by
名推理当ててもアムホ埋葬ダンレボモンゲで結局回る。
2008/01/28(Mon) posted by
7↑発動タイミングが特殊召喚成功時とも相手のスタンバイフェイズともとれるテキストの書き方なのに、何の疑問も抱かずに思い込んで、テキストの不備とか…
君の頭に不備があるんじゃないか?
2008/01/28(Mon) posted by
米98
要らん事を言うなよ
俺は、見ず知らずの人にそんな事言える人間の気が知れないなぁ。見苦しい。

<チラ裏>
あとさ、間違ってたら、僕が間違ってましたね、すいませんでしたの一言で済む話じゃないかな。
たかだか裁定の相違が口喧嘩に発展するなんて、遊戯王プレイヤーも落ちたもんだ。
遊戯王自体が世間一般には低年齢がやるものと認知されている事から、プレイヤーの平均年齢が低いのはしょうがない事なんだが、いずれにしろインターネットがどういう場所だかわかっていない人間が多すぎる気がするなぁ。
</チラ裏>
2008/01/28(Mon) posted by
いや、すまん。頭に血が上ってたみたいだ。
2008/01/28(Mon) posted by
お前らこそ実際に調べてないくせにしったかしてんなよwwwww
2008/01/29(Tue) posted by
米99がせっかく宥めてくれてんのに、わざわざ煽るなよ…
2008/01/29(Tue) posted by
米102
言われてもわからない奴は放っとけよ

そういう奴はどーせロクな人間にならない…

自分の過ちを過ちと認めないのは三流以下。
自分の過ちを認めて、それを謝罪してはじめて二流になれるんだ。

二流にすらなれない人間はは何言っても無駄だろ。
2008/01/29(Tue) posted by
結局このデッキに先攻とられたらクロウと宣告者でしかメタれないのか?
2008/01/29(Tue) posted by
↑×2
こいつ何様?
2008/01/29(Tue) posted by
↑2
痛魂と供物もできるんじゃないのか
まぁそんなの入れてたらサイド圧迫してしまうけど・・・
2008/01/29(Tue) posted by
ゴミ屑乙
2008/01/29(Tue) posted by
あのさ…マジエクに七回あたってマッチ取られた経験もなく勝率八割は堅い無い俺のデッキ教えてやろうか?
2008/01/30(Wed) posted by
おしえてください ご主人さま
2008/01/30(Wed) posted by おしぼり
自分も是非知りたいです。

現状思いつく手段だと・・・

・デッキ単位では次元系やスキドレ
・カード単位ではD.D.クロウ、弾圧、パキケ、宣告者
後は現実的ではないですが禁止令や夜霧
もしくはドローフェイズで月の書orトークン生成→エネコンでドグマを奪取

自分にはこの辺りが限界です・・・
(そろそろ1戦目から先攻であるのを前提として
話を進めるのをやめた方がいい気はしますが・・・)
2008/01/30(Wed) posted by 矢島敦士@赤犬
痛恨・供物・防御輪・クロウとかやってたら、他のデッキメタれないな・・・。
メインからメタ突っ込みまくった閃光パキケガジェとかでしか現実味ないサイド。
2008/01/30(Wed) posted by
つおい
2008/01/30(Wed) posted by
先行とらせるなら速攻魔法繋いで一陣の風でマジエク狙えば
チェーンされるけど1killは免れるかも。
あと非現実的なのは断殺でウォンバット捨てて残りの手札が速攻魔法ならチェーン4で奇跡の蘇生ができるが…
2008/01/30(Wed) posted by
↑の断殺以降は忘れて下さい
2008/01/30(Wed) posted by
↑の断殺以降は忘れて下さい
2008/01/30(Wed) posted by
一陣の風よりはサイクの方がまだ確実だと思われ。手札にフリーチェーンのカード3種類と一陣の風引く確率の方が低い…
2008/01/30(Wed) posted by
次元ガジェです
でも普通のとは結構違います とりあえずクロウ2入ってますが それよりも強いカードがあるんで
2008/01/31(Thu) posted by
↑どんなデッキか知らんが、自分から言い出したのに何故勿体ぶる言い方をする必要がある?
2008/01/31(Thu) posted by
そうだよ、言いなよ。
2008/01/31(Thu) posted by
↑3 果てしなく痛いな
次元・宣告・賄賂・クロウがあれば止めれると妄想したか…
一旦コメントを読み返し出直してこい
メインからクロウ3でも止められなかった先攻1キルというジャンルがわかってないな
次元ガジェとかサイドのクライス型にされたらどうしようもない気がするのだが…
2008/01/31(Thu) posted by
1キル系は、こぞって禁止になってくな…混沌も今回までかね?
アムホも制限かかりそうじゃない?
2008/01/31(Thu) posted by
ここのコメ欄が先攻取れる前提になりつつあるのが気になるけど、相手先攻も十分有りうるんだから、やっぱ結局はプレイングだと思う。非難するわけじゃないけど、次元ガジェがどうたら言ってる人はきっとプレイングが上手くて、なおかつ使う相手のプレイングと構築がエクゾディアさんに劣ってるからじゃない?

ちなみに本人のブログによると、サイドクライスはいらない子だったらしい(笑)
2008/01/31(Thu) posted by
そういや、モンゲからクライス出てきて邪魔とか言ってたなww

相手先攻でも、回るのが早いから追い付くのは難しいっていう。
相手が罠使えるだけで、成功率だいぶ下がるのは事実だけどね。
2008/01/31(Thu) posted by
作りたい・・・
けど、金が無い^^;
2008/02/01(Fri) posted by
宣告者パーミ頑張れ。
2008/02/01(Fri) posted by
何方かこのマジエクの回し方を教えてください。。。
wiki読んでも理解できない。。。
2008/02/02(Sat) posted by
同じく

マジエクがモンゲで落ちたらどうするの?
2008/02/02(Sat) posted by
マジエクが落ちた場合とかは
使ってみると、その為のヴァリーとも言えるな

ヴァリーで手札のマジエク発射用の邪魔カードを除外(主にモンス

次元融合

ヴァリードロー

1killウマー

クライスは確かにゲートを止めちゃう悪い子だけど
ディスクもアムホも無い俺は
ダイヤモンドとクライスでなんとか代用しているわけだ
むしろ、ゲートでディスクが来たら苦笑いしか無いじゃないかwww
基本、構成的にはエアブレード→ドグマセットって感じがするのだがな・・・


マジエク3積みってのは
結構
ドグマが無い場合or月書等のメタをされた場合に使える
2発熟女エクスプロージョンで1キルとかなw

そういえば積んでるんだけど
DDMって何故に入らない?
2008/02/02(Sat) posted by
割と評価されてるけど、推理ガイアに比べたら1kill率劣るよね。
成功率も100%じゃないし、問題は1killループを先攻で決められてしまった場合に限りで。
組んだ人は凄いけど、決して波紋を起こすレベルではないかな?と。
ここに書いてる人の80%ぐらいは実際に回した上で書いてる?

1ターン凌げば打開は十分出来るってことだ。
2008/02/02(Sat) posted by  
↑1ターンしのげないから討論してるんじゃん。
前のコメントちゃんと見ろよ。
2008/02/02(Sat) posted by
↑2 先行1キルと後攻1キルを比べてる時点でお前弱い^^
2008/02/02(Sat) posted by
↑3
むしろガイアよりこっちの方がワンキル率たけーよ
これを使えるプレイングのレベルを以て回した上で書いてる?
2008/02/02(Sat) posted by
↑4
むしろ成功率100%の1killを教えてほしい
2008/02/03(Sun) posted by
サイドに

防御輪×3
痛恨の呪術×3

でおk
天使採用なら、紫光の宣告者×3も有り
2008/02/03(Sun) posted by 通りすがり「Y」
サイドに

防御輪×3
痛恨の呪術×3

でおk
天使採用なら、紫光の宣告者×3も有り
2008/02/03(Sun) posted by 通りすがり「Y」
サイドに

防御輪×3
痛恨の呪術×3

でおk
天使採用なら、紫光の宣告者×3も有り
2008/02/03(Sun) posted by 通りすがり「Y」
2008/02/03(Sun) posted by
↑だから先行1キルだって言っているだろ
2008/02/03(Sun) posted by
現実味はあまりないけど、ネタで聞いてくれ。

こちら先攻
便乗セットエンド

ブレード後攻
回り始め…便乗発動。

エクゾディア5枚。

マジエク発動前に逆1killwww

以上。
2008/02/03(Sun) posted by
なら
先行
天和(エクゾディア5枚)
の方がステキだな
2008/02/03(Sun) posted by
っていうかこれってカイクウとデスカリでとまると思ってるのは俺だけ?止まらないにしても結構なメタになるんじゃないのかな?
カイクウとデスカリならメインから入れてる人もいるし
相手先行なら事故るの待つしかないから討論する意味はないんじゃないの?
2008/02/03(Sun) posted by
↑後行取れるなら、その前にパキケ弾圧www

この前、自分のドグマで大会に出たら先行でまずは1キルしたんだが
そのあとにメチャクチャサイドからメタられて
弾圧3、ウォンバットやら色々張られて2本目終わって
3本目に先行で1キルできなくてあっさり殺された


実際、先行1キル率は80%は高すぎると思う
多分、60%ぐらいじゃね?
対策も机上論はやめた方がいいと思う
実際、DDクロウで結構、とまったりする恐怖
2008/02/03(Sun) posted by
いくらメタっても最初の1ターンで来なきゃほとんど意味ないし、畳返しとかとわけちがうし、このデッキだけめたってたらサイド15枚しめちゃう・・
2008/02/03(Sun) posted by
まずは先行を取らなきゃいけないんだよ。
ジャンケンの修行でもするかwwww

先行取れればまぁメタれないワケじゃないよ。
2008/02/03(Sun) posted by
弾圧とかスタンバイにうてるの??(笑)

相手が先行ならスタンバイにまけますが?

メタはクロウが一番聞く。

俺はエクゾディアさんは凄いと思う。

自分は関東のプレイヤーだけど関東にもこの手のデッキはいる。みんな完コピでつまらない。

自分は完全ワンキル特化にして通常召喚可能なモンスター5のトーチと機械複製術をいれてる。機械複製術が決まれば勝ちですね。個人的に魂吸収が強いと思います。

上にいるドグマがなんちゃらとかいうやつらなんなんだろう……

エクゾディアさん本当におめでとうございますm(_ _)m
2008/02/04(Mon) posted by はる
弾圧とかスタンバイにうてるの??(笑)

相手が先行ならスタンバイにまけますが?

メタはクロウが一番聞く。

俺はエクゾディアさんは凄いと思う。

自分は関東のプレイヤーだけど関東にもこの手のデッキはいる。みんな完コピでつまらない。

自分は完全ワンキル特化にして通常召喚可能なモンスター5のトーチと機械複製術をいれてる。機械複製術が決まれば勝ちですね。個人的に魂吸収が強いと思います。

上にいるドグマがなんちゃらとかいうやつらなんなんだろう……

エクゾディアさん本当におめでとうございますm(_ _)m
2008/02/04(Mon) posted by はる
弾圧とかスタンバイにうてるの??(笑)

相手が先行ならスタンバイにまけますが?

メタはクロウが一番聞く。

俺はエクゾディアさんは凄いと思う。

自分は関東のプレイヤーだけど関東にもこの手のデッキはいる。みんな完コピでつまらない。

自分は完全ワンキル特化にして通常召喚可能なモンスター5のトーチと機械複製術をいれてる。機械複製術が決まれば勝ちですね。個人的に魂吸収が強いと思います。

上にいるドグマがなんちゃらとかいうやつらなんなんだろう……

エクゾディアさん本当におめでとうございますm(_ _)m
2008/02/04(Mon) posted by はる
じゃあcgiで何回か回してみた感想を・・
次元融合の発動を成功されたら負けだと思っていい。
あと対策カードとしてはマクロなどの除外ギミック、弾圧、ブルーD
、ライダー、弾圧orパキケ
これを1~2ターン内に出すのは難しいものの出せればほぼ勝てる
あと皆実際に回して先行1killなんて言ってるのか?
先行1killなんてほとんどできないんだが・・
俺がエクゾディア氏と現実であたったときも2〜3ターンはかかったぞ
2008/02/04(Mon) posted by
ちなみにサレンダーは相手が承諾しないと確定しません。ちゃんと公式ホームページを見ましょう。
2008/02/04(Mon) posted by (ry
プレイング下手な連中が回してみたら先攻1キル無理ってこぞって言ったって説得力ねえなwwww
2008/02/04(Mon) posted by
いや、ぶっちゃけ1kill成功率はそんなに高くないな

↑の奴は回して言ってるんだろうか
1kill優勝は凄いが何でこんなに騒動になるのか不思議だね
先攻1kill率が高いなら分かるけど
2008/02/04(Mon) posted by
サレンダーの件は前も忠告したよ。
ちゃんと全レスを見ろよ。

1キル成功率は高いだろ。
アムホとかあるし。
2008/02/04(Mon) posted by
某所で見たがエクゾディアさんはテッチャンで10マッチ中10回の先行1キルに成功したと言っていた
確かにほぼ成功率50%だが、50%には達してないってことになる
それでもジャンケンに負けたり二戦目の後攻だったりしたで正確な成功率は集計できないけどほぼ50%で決まる1キルがヤバイのは間違いないよ
2008/02/04(Mon) posted by
よく止まりませんね 回してないのでわかりませんがモンスはこんなもんなの?
2008/02/05(Tue) posted by
↑ヴァリー3は積みすぎだろうな。多分エクゾディアさんは使うの始めてで相手にヴァリー悟られてないからいけたんだろうが、今組むならヴァリー減らして魔法増やした方がいいと思う。
2008/02/05(Tue) posted by
↑ヴァリー3が積みすぎとかwwwヴァリーないと加速もできないし、落ちたマジエクも回収できないのにか?www
ちなみに、この人は以前にも同じデッキで九州チャンピオンシップのベスト4に入ってるし。
2008/02/05(Tue) posted by
そして
前回の九州チャンピオンシップで1キルを使い優勝している
2008/02/05(Tue) posted by
ヴァリーは3も要らないと思うよ 2で充分ブン回るし。

ちなみに公認は3週連続で勝ってますので一応それなりかと…
2008/02/05(Tue) posted by
ヴァリー3必須派の↑の人。通常可能モンス増やして加速できるとか何言ってるんですか?

確かにドロー加速はしますけどこういうデッキは掘ってキーカード落として拾うのが目的?じゃないのかな?
2008/02/05(Tue) posted by
そうだそうだ
2008/02/05(Tue) posted by ooooooooooooooooooooooooooooooooo
すいません、初心者なんですが、
だれかこのデッキの使い方をしっかり説明してくれないでしょうか・・・?
2008/02/05(Tue) posted by
↑あのさ、 まず組んでみた? 回してみた? わからなかった?

コメント全部見た?
でもわからなかった?ちゃんとってどういう意味?
昔のコメントとかじゃわかんない?

ゆとり教育って正にこれだね。自分で努力しました?初心者とか関係ないよ

因みに自分はヴァリー2派ですね(^^) 同じ人居て良かった(笑) 確かにエクゾディアさんは凄いとおもいます☆ でも僕は2派ですね。
2008/02/05(Tue) posted by
魔法撃てなくすれば、勝ちですよ。

まぁジャンケンに勝てば、速攻でキャンセラー出すとか…
メタなカード出しまくるとか…

ジャンケン負けたら、止まるのを祈るだけw
2008/02/05(Tue) posted by アーシェス・ネイ


全部みてちゃんとわからないから言ってるんですよ
あまり怒らないでください・・・
2008/02/05(Tue) posted by


全部みてちゃんとわからないから言ってるんですよ
あまり怒らないでください・・・
2008/02/05(Tue) posted by
使い方がわからないと言う人へ

厳しいかもしれないですけど注意した人の言うことは最もですよ。

12月4日にこちらの資料庫に編集されてるデステニーブレードのコメントに使い方が書いてあります。

過去のデッキレシピくらいは調べましょうね。偉そうに言う私も実は初心(ry
2008/02/06(Wed) posted by
ヴァリーは3枚だろ。
ドロー加速や墓地回収、手札消費にすぐれてるからね。
2008/02/06(Wed) posted by
2でも回るかもしれんが、やっぱ3派かな…回収できるカードは多めに欲しい気もするし…
2008/02/06(Wed) posted by
not sure if this is the place to post this, but i need help with a realy good english yugioh deck.
これがこれを掲示する場所なら本当に私は実際によい英国のyugiohのデッキとの助けを必要とするが
not sure on the traslation.
2008/02/07(Thu) posted by nathan
2の方が推ゲーは良く落ちる

これをしばらく使ってたら1連呼されたから
減らしてみたら当たりにくくなったから環境によるだろ

俺は貧乏中二病だから
アムホ無しのディスク無しだけど
ディスク>ダイヤ ってだけで別に必須では無いから
1が増えて連呼されるよりも

1 4 8 のどれか確立をばらした方が成功率は上がる
実際、デッキ内容を詳しく知られてなければ
エアー→ダイヤモンド ってだけで推理の成功率はぐんと上がるからな

と言う貧乏の言い訳
アムホだけはどう言い訳しても無理です
2008/02/07(Thu) posted by


エアーマン、ディスクガイ、アムホの代わりに             

入れればいいカードは何かないでしょうか?
2008/02/07(Thu) posted by
↑エアー、ディスク抜いたら他にも抜かなきゃいけないカード
が出てくる。例えばフェニックスブレードとか、
Dドローの数なんかも調整しなきゃダメ。


っていうか人のデッキをパクろうとするなよ。
2008/02/07(Thu) posted by
人、それをインスパイアと言う。
2008/02/07(Thu) posted by
自分でオリジナルデッキ作れる奴なんかほんの一握りでしょ? もし↑2 の人がそうだとしてもあまりそういう事言わない方が良いのでは?
2008/02/08(Fri) posted by
少なくとも

エアー無しは厳しいと思うんだ。
2008/02/08(Fri) posted by
お前ら本当頭悪いな
自分が最初に先攻とりゃ良いだけだろ


ジャンケンの練習でもしてろ
2008/02/08(Fri) posted by
ジャンケン負けたらどうする?

それを仮定として今討論してるんじゃないかな。
2008/02/08(Fri) posted by
↑そのトウリ。
2008/02/08(Fri) posted by H・A・H
よく考えろ・・・
先行で尚且つメタを引く確立。
後行で先行1killされるか、先行でもメタを引けない確立。
どちらが高いと思う?
デッキのスピードそのものが通常のデッキとはダンチなんだよ!
2008/02/08(Fri) posted by
そんなに先攻取りたいなら
運とか後出し以外でジャンケン勝ちやすくなる方法ちゃんとあるじゃん

100%じゃないけど
2008/02/09(Sat) posted by
サイコロ転がせば?
2008/02/09(Sat) posted by
でも先行1キルの確率は50%
くらい。実際まわしてみるとそんな感じ。

あ、でも50%って高いか;;
2008/02/09(Sat) posted by
ゆとり教育とか本来の意味すら知らないバカがいる。つうかそう言ってるヤツらもゆとり教育世代だろ?しかもカードバトルごときで頭が悪いだの、けなしあって本当に程度が低い。それとパクりパクりとか言ってるヤツに質問。オリジナルで勝ったことあんのか?それだったら勝ちを求めてパクって、自分なりにするほうが勝てないよりはまだいい。

こんなコトで書くオレも程度が低いけどな。
2008/02/10(Sun) posted by
正直お触れホルスであぼん
2008/02/10(Sun) posted by  
お触れホルスで対策は厳しいかと
2戦目以降クライス型にされたら逆にお触れホルスじゃあぼんだろ
お触れホルスのロックが完成するのが早くても2,3ターン
それまで持つかも問題
2008/02/10(Sun) posted by
こういうオリジナルで勝てる人は尊敬できます!弟子にしてもらいたいぐらいですね。
2008/02/10(Sun) posted by
てかヴァリー3ってアムホあるなら多くね?
ブレードってどれだけ早く混沌出せるかが問題なんだし
もっとデッキを掘れる方がいいと思うから2枚ぐらいでいい気もするんだが
2008/02/11(Mon) posted by
今まで何人か「確率」を「確立」と変換していることに誰もつっこまない件について
変換ミスかもしれんが、気になって仕方ない
2008/02/11(Mon) posted by
やっぱサイド変更でデッキタイプをガラッとかえる
のは強いよ。

相手が推理で1を宣言して、デッキに1がない
みたいなねww
2008/02/11(Mon) posted by
マジエクってなんでうか??
2008/02/12(Tue) posted by 天野淳一郎
ヒーローデッキは強いかなぁ???

ネオスはつよいかなぁ?
ワイルドマン1抜いて、アナザ入れてもまわる??
ヒーローに追放者入れてもまわるかなぁ??

エアー                  ワイルド3
       オーシャン1
                ネオス2
がヒーローの数だけどまわるかな?
大会で優勝できるかな?
2008/02/12(Tue) posted by 天野淳一郎
おいエクゾディア!
2chで自作自演するのやめれw
2008/02/13(Wed) posted by
先行とれりゃ枷はって後はTODすりゃおけー
 
 
さあ相手は16回のカード使用でキルれるかなあ
バーンだと仕込み1000〜2000追加とかロックで殴りダメージめつめつめつとか。枷もメインからはいるし
 

 
 
まあ先行最強メタは暗黒の呪縛ですよね。
 
 
総括・バーンだいすき(はぁと)
 
んークロウとネコマネキングサイドからぶっさそう
 
でも断さつないね。。
 
制限できえちまえ!(笑)
 
こういうかんがえもあるってことです
2008/02/14(Thu) posted by あばばば
先攻取れたら枷に限らず何とかなるだろw

対応出来ないのは1KILLメタのプレイングの必要の無いぶっぱ系のデッキだけ

先攻取れるならなんら問題は無い
でもターンを与えられない場合が危険だから討論してるんだと思う

50%でも先攻1KILLをマッチ全部決められるリスクもあるし大体討論するにしたって先攻取れたら何とかできるのが前提じゃ無いのか?
2008/02/15(Fri) posted by
へいへいへ〜〜い。おばけだぞ〜〜〜。こ〜〜〜わいぞ〜〜〜。
2008/02/15(Fri) posted by 魔人ブウ(悪)
>先行とれたらなんとかなる
 
普通のデッキメインからの対策って何がありますか?
 
クロウ、月、エネコン、供物
 

こんなもんでしょう
少ないし、これらが二枚以上ないときびしい
 
 
一つ言いたいのが「一回とめたら勝ち」じゃない。
 
これはビートもできる構築 
 
 
キルとめてそのあと勝てますか?
 
ただでさえAEループがビート補助として高い性能をもっています。
 
こんくろも28あるんだし、殴りにいくには不安はないにひとしい。

 
 
一戦目を捨てるのは論外。三線目でおしゃか。
 





 
ではどうするか。
先行ワンキルは不安定要素からむんで捨て試合覚悟で挑む。かつAE耐性があり他のデッキにもある程度の勝率がのぞめなくてはならない。(ワンキルはさておきビートキルはおはなしにならない)
 
これでいきつくのが枷呪縛バーン。
 
 
 

枷はかなり相手を制限できる。
呪縛はハリケーンがない場合終了のお知らせとなる。 
ブレードはビートスイッチであることがおおいし、サイクハリケ辺り対処できりゃ二、三戦目もなんとかなりますきっと

 
 
 
以上、私の考えです。
2008/02/17(Sun) posted by あばばーん
現在の環境で上位に入るデッキには普通に宣告賄賂がほとんど入ってるから困らないと思うんだが・・・

メタ引けなかったらどうする?とか言われたらバーン引けなかったらどうする?と言えるからそういう議論は無しで
2008/02/17(Sun) posted by

いままでのコメントをみるかぎりだと僕はこのデッキに勝つには同じデッキを作ってミラーマッチするしかないかと・・・
2008/02/17(Sun) posted by
↑それだとじゃんけんゲー・・・。
2008/02/17(Sun) posted by
エクゾディア揃いました〜^^
…で勝てるぜw

最大のメタは制限改正。
2008/02/18(Mon) posted by でんぱ
新環境でも生き残りましたね。
おめでとうございます。
2008/02/18(Mon) posted by
死者蘇生も復活したし遊戯王は終わりだな
2008/02/18(Mon) posted by
このデッキのリビングデッキが死者蘇生に変わればワンキル成功率がまた上がる
2008/02/18(Mon) posted by
採掘の準制限もあるよな。
わずかだけどキル成功率が上がる。
2008/02/18(Mon) posted by
このデッキのリビングデッキが死者蘇生に変わればワンキル成功率がまた上がる
2008/02/18(Mon) posted by
特殊召喚って1ターンに一度に変更されますよね?
2008/02/18(Mon) posted by
特殊召喚って1ターンに一度に変更されますよね?
2008/02/18(Mon) posted by
↑それは予想ですか?
確定ですか?
2008/02/18(Mon) posted by
願望じゃないの?
2008/02/19(Tue) posted by
特殊召喚が1ターンに一度ってww
スケゴとかどうなる??4回行なってますが??
2008/02/19(Tue) posted by
遊戯王つまらなくなっていきそう…。
2008/02/19(Tue) posted by
スケゴ4回とか言ってる奴なにwww
あれは同時だろう?w

とりあえず1ターンに1度なんていう話は聞いたことないな・・・
2008/02/19(Tue) posted by
色々対策を考えてる所、朗報だ。

某プレイヤーさんが、真の先攻1killを完成させてしまった。
先攻を取れば確実に1killが可能、更に相手のターンを迎えないから痛恨やらも無意味
クロウでも止まらないから先攻を取れば勝ちも同然らしい

そのブログを参考に友人らと考えた所、30回回して8割近く先攻1killが可能なデッキ完成した(次期制限対応だから今は大会に出れないけど)

これから練り上げればもっとよくなるかもね
多分頭の良いプレイヤーさん(エクゾディアさん含み)なら大会で成果を出しそうだ。


まぁなんだ
遊戯王\(^o^)/オワタ
2008/02/19(Tue) posted by 太郎
ちなみにここに書いたのは2chがODN規制食らってるから(´・ω・`)ショボーン

デッキ晒す気は無いけど、調べれば出てくるだろうし、その人もそれなりに有名な人だし
頑張ってくれ
2008/02/19(Tue) posted by 太郎
↑おしえなさい
2008/02/19(Tue) posted by
ブログの特定はしたけど構築がよく分からん
2008/02/19(Tue) posted by
ブログの特定はしたけど構築がよく分からん
2008/02/19(Tue) posted by
ちなみに死者蘇生が制限って話だがあれ嘘だと思うぜ。
なんせソースはVジャンっぽいがVジャンの発売日はまだ21日(たぶん)だしおそらく制限改定予想だと思われる。制限改定はあくまで三月一日。それとデッキ意見に関係ないこの文本当にごめん。
2008/02/19(Tue) posted by
世の中には定期購読で発売より早く届く地域があってな(ry
てかソースぐらいググれ
現環境で先攻1KILL可能なのは倹約か大逆転ぐらいだがクロウ効かないなら大逆転だろうな。

と言うかこれ相手にターン回した時点で先行1KILLじゃないよな?
2008/02/19(Tue) posted by
定期購読もしってる。ソースも知ってる。
というか本気で死者蘇生が禁止から復帰するとおもってるわけ?
2008/02/19(Tue) posted by
定期購読もしってる。ソースも知ってる。
というか本気で死者蘇生が禁止から復帰するとおもってるわけ?
2008/02/19(Tue) posted by
お前ソース知らないだろ
新制限は既に確定してますから
2008/02/19(Tue) posted by
ブレ 聖マジ 禁止 サイドら 準制限とかだろ?
いってもわからんならもういい。ここではなすところじゃないし。
2008/02/19(Tue) posted by
スキャン画像も出て確定してるのに何言ってんだ?

現実から目を背けるなよ
2008/02/19(Tue) posted by
>定期購読もしってる。ソースも知ってる。
>というか本気で死者蘇生が禁止から復帰するとおもってるわけ?

m9(^д^)プギャー
2008/02/19(Tue) posted by
死者蘇生なんて早埋アムホある今5枚目の早埋にしか見えません(笑)
2008/02/19(Tue) posted by
てかさこんなデッキ考えたエクゾディアが悪いんじゃね? お前のせいで遊戯王つまんなくなったわ
2008/02/19(Tue) posted by
別にこれ最初に考えたのがエクゾディアさんってわけじゃないだろwwwwwどんだけ失礼なんだよwwwww
2008/02/19(Tue) posted by
混沌とかブレードは3月からかない強くなるよ><
アームズホールもつかえるのがいたよ〜><
よかったら、新制限書いてありますのでどうぞ。
間違ってたらごめんなさい><
2008/02/19(Tue) posted by 木口 杏
↑日本語でおk
2008/02/20(Wed) posted by
このデッキの原型を最初に構築したのは
エクゾディアと同じチームに所属する
Maggots
Maggotsのアイデアにエクゾディアが改良を加え
マジエク1killが完成した
2008/02/20(Wed) posted by
エグゾディアさんは、今回の新制限をキッカケに遊戯王を辞めたぞ!よほどコナミが頭にきたらしい。俺もテツチャンピオンで予選の5戦目でエグゾディアさんと戦ったけど、本当にこのデッキ、じゃんけんで負けたら何もできない。しかも、1ターンがかなり長いからかなり、つまんないからずっと隣のデュエルみてたもんな。
2008/02/20(Wed) posted by マック
皆さん文句あるなら遊戯王辞めたら? 手に職でもつけな
2008/02/21(Thu) posted by
大会出ない人にはどうでもいいよね>1kill
身内とのデュエルじゃダムドとかはあるけど・・・
2008/02/21(Thu) posted by
ネタデッキですよ〜とか言いながらドグマブレード使ってくる奴に
フリーデュエルでキルされた俺涙目w

読み合い抜きでの対戦に疑問を持つ奴もそりゃいるだろうよ。
事実、俺の周りまとめてやめたし。

まぁ、俺は辞めないがな。
2008/02/21(Thu) posted by
つうか。1キルには1キルで。

今、別の先攻1キルデッキ考案中。
今のトコ、成功率40パーセント位・・・

でもな・・・クロウ1枚で止まるんだコレ。
2008/02/22(Fri) posted by
↑それを人はじゃんけんゲーと呼ぶ。
2008/02/22(Fri) posted by
MOMAの再来だな
2008/02/23(Sat) posted by
こうなったらシャッフル時にジコるように仕組むしかない…無理か!
2008/02/25(Mon) posted by
↑いや案外良い案かもしれんと言ってみる。
積み込みとかはしてないと思うが、マジな話それ位しか思いつかない。
あとは各テキストをよく覚えておく…かな。
プレイングミスを見つけたら即ジャッジコール!
ってかこれ位のデッキを使うヤツにミスするヤツがいるとは思えんが…
2008/02/26(Tue) posted by
阿呆な事で討論してますね。自分も同じデッキにするか、半年待てばいいだけだと思うのですが。


↑↑
カードゲームする資格なし。消えてください。


遊戯王プレイヤーとしては問題ありませんが、人間としては欠陥品ですね。


愚痴愚痴五月蝿い貧乏人は遊戯王辞めてトランプでもしていなさい。
2008/02/26(Tue) posted by
↑正論だけどもうちょっと優しく言ってあげないか?
2008/02/27(Wed) posted by
↑↑対策を考える事を放棄して「自分も同じデッキ使おう」という発想しかできないあなたの方がカードゲームやる資格ないんじゃないですか??
阿呆な事でも対策を考える姿勢はあなたより遥かにましだ。
2008/02/27(Wed) posted by
そうだよ。カードゲームってデッキが多様でそれでも優勝できるっていうのが面白い要素なのにデッキがみんなほとんど同じでかつ1KiLLだらけなんて半年も我慢しろっていうのが不可能ですよ。
2008/02/27(Wed) posted by
死者蘇生はおかしい
2008/02/27(Wed) posted by s r
阿呆だの消えろだの言う人が他人を欠陥品呼ばわりする資格があるんですかねw
2008/02/27(Wed) posted by
↑6 とりあえず、おまえが中二だってことはわかった。
2008/02/27(Wed) posted by
MOMAの時代に生きていないお前たちにようはない
2008/02/27(Wed) posted by
防御輪と、呪術引けるか の問題だろな
2008/02/27(Wed) posted by
↑ そんなのメインに入れてたら主流デッキに勝てない
サイドから入れてもマジエク抜かれてるから意味ない
2008/02/27(Wed) posted by
強いと思うけどデッキ構成には感動しない
2008/02/27(Wed) posted by ジィ
アームズホールつよくね?
2008/02/27(Wed) posted by
アームズホールつよくね?
2008/02/27(Wed) posted by
アムホは強すぎる。 アムホ、混黒を禁止にしないコナミはクソ
2008/02/27(Wed) posted by
ところで名推理されたら1、4、8まずはどれを選ぶべきなんですか?
2008/02/27(Wed) posted by
とりあえず1とか
2008/02/27(Wed) posted by
ビーストウォルフとか入れたほうがいいのかな・・・
2008/02/27(Wed) posted by
これが主流デッキになるからみんなメインから呪術入れるしかない
2008/02/28(Thu) posted by
ドグマ?混黒?

俺のアームド10でぼっこぼこにしてやんよ^^



遊戯王\(^o^)/オワタ
2008/02/29(Fri) posted by
コナミありがてぇwwwww制限スルーwwwwwww
大会で稼ぎまくりwwww転売うめぇwwwwwww
遊戯王最高wwwwwwwっうぇえwwwwwww
2008/02/29(Fri) posted by
ここまで来るの大変だよね
2008/02/29(Fri) posted by
大変でした

2008/02/29(Fri) posted by あらいあ
遊戯王大会でみんなこのデッキだったらどうなる
2008/02/29(Fri) posted by
痛魂の呪術とリロードと手札断殺を3枚ずつ入れてダメージを華麗に返品できたら気持ちいいだろうに
2008/03/01(Sat) posted by
相手の手札ないと断札はできんw
2008/03/01(Sat) posted by
ポケットからカードを手札に加える!
2008/03/01(Sat) posted by さなだ
てかぶっちゃけこのデッキパクろうとする人の考えがわからない。このデッキ回して面白いと思うだろうか。このデッキ作った人はオリジナリティがあってすばらしい発想だと尊敬するけどこのデッキパクろうとしてるやつはただ勝ちたいだけでしょ。回し方教えてとか言ってる回し方もわかんない人がこのデッキパクろうとかありえない。回してて楽しそうなデッキを自分なりに改良していこうと言うならいいけどこれじゃ環境壊したいと言ってるようなもんだよ。                 
2008/03/01(Sat) posted by
これは次の大会が楽しみだ
上位が全部これだったら笑える。
2008/03/01(Sat) posted by
でもこのデッキに勝てないんじゃそれこそ対戦相手してて楽しくないだろうね^^;
2008/03/01(Sat) posted by
やっぱデュエルは勝たなきゃ面白くない
2008/03/01(Sat) posted by
これみたらまだダムドはかわいいほうかも・・
2008/03/01(Sat) posted by
みんなでパクろう
2008/03/01(Sat) posted by
遊戯王もそろそろ限界ということでしょうか
2008/03/01(Sat) posted by kami
一応まわしてみたんですが、ブレードが正直いりません

ブレード抜いて成金にしたら自己率も減ってわりとまわりやすくなりました

僕自身は成金に変えて23連続で先行1KILLに成功してるため
そちらを推奨します^^
2008/03/02(Sun) posted by のどか
↑お前みたいな奴はメタゲームの波に押し流されて負けるんだ
サイド見ろよ
2008/03/02(Sun) posted by
サイエンカタパの再来か・・・・。
2008/03/02(Sun) posted by 紙
作ってみたけどやっぱ扱いが多少難しいな
やっぱ本人が使いやすいように調整したりするのが一番良いかも
2008/03/02(Sun) posted by
だからポケットからカードを手札に加えようぜ
2008/03/02(Sun) posted by さなだ
このデッキ相手にして後攻だったが推理で落ちた次元融合を混黒効果に合わせてクロウで除外したらあっさり勝ったんだが。

相手のプレイが下手だっただけか?
2008/03/03(Mon) posted by
質問 アームズホール使ったら通常召喚できなくなるじゃないですか そ〜なるとエアーでサーチしずらい、ヴァリーを通常召喚しずらい状態で墓地に落ちるであろうマジエクを回収するためにヴァリーを2枚も召喚or除外しないといけないわけですよね それって厳しくないですか? 
2008/03/03(Mon) posted by katsuo
製作者のプログに書いてた方法ですが
DDRで混沌
混沌でハリケーン
早埋葬でバリー
ハリケーンで回収
これを繰り返せば、手札及び墓地のモンスターを全て特殊召喚可能みたいです。
それゆえのバリー3積みだとか…。
2008/03/03(Mon) posted by
マジエクは案外デッキ少なめのほうが強かったりするな・・・。
やはりマジエク2発が目標かな。
2008/03/03(Mon) posted by y.y
マジエクは案外デッキ少なめのほうが強かったりするな・・・。
やはりマジエク2発が目標かな。
2008/03/03(Mon) posted by y.y
サイドからガイヤゲートに変更…
しようと思ったがサイドの枚数が15じゃきついねw

成金あたりを無理矢理組み込んでいったらできるかもしれないが
ただしそこまでしてガイヤにする必要あるのだろうか
2008/03/03(Mon) posted by
とりあえずリアルで作って廻してみたが、やっぱキル率高いな。
先攻1キル率は前の信者が言ってたみたく80%とかは行かないけど60強は行く。
あと、俺はヴァリー2のクライス1が一番安定すると思う。
早埋→2破壊の2ドロー→アムホのループができるからね。
モンゲーが手札にあればディスク、無ければクライスの選択で蘇生が美味しいかもしれん。
あとは戦士の生還とかも美味しい。Dドロとトレインが美味く使えるし、ドグマを戻すのにわざわざヴァリー使わなくても済むし。

やっぱ誰かも言ってたように自分用に微調整しないと廻しづらいデッキだと思うよ。
2008/03/04(Tue) posted by
何だかんだ、このデッキをパクったからって勝てるわけじゃないよね。
金も確かにかかってるけど、プレイングが下手な奴はろくに回せない。

え?俺?
金もないしプレイングも下手\(^o^)/
2008/03/04(Tue) posted by
とりあえず黄金櫃とかイミフ
使わないだろ
2008/03/04(Tue) posted by
黄金櫃→DDR→混沌
2008/03/04(Tue) posted by
小松に来てる○森って奴オワタ(笑) 不正バレたらしい
2008/03/04(Tue) posted by
大寒波
2008/03/04(Tue) posted by っも
前から気になったんですがこれって3分超えません?
2008/03/04(Tue) posted by
前から気になったんですがこれって3分超えません?
2008/03/04(Tue) posted by
1ターンに3分を超える戦略考察を行う。

ってことだから大丈夫なんじゃないか?
3分間何もしないで考えるのがいけないのであって
カードを普通に回していけばよほどじゃない限り3分超えないだろう
効果処理やデッキからの対象サーチとかもあるし
2008/03/04(Tue) posted by
1ターンに3分を超える戦略考察を行う。

ってことだから大丈夫なんじゃないか?
3分間何もしないで考えるのがいけないのであって
カードを普通に回していけばよほどじゃない限り3分超えないだろう
効果処理やデッキからの対象サーチとかもあるし
2008/03/04(Tue) posted by
不正するやつ乙… 三分文回しは意味ないループじゃないならたしか大丈夫なはず
2008/03/05(Wed) posted by
不正してますよ
2008/03/05(Wed) posted by
大会参加者って基本的に皆ずるしてるんじゃないの?
わからない奴がバカなんだって大会出たときに
常連に言われたんだが。
2008/03/06(Thu) posted by
その常連は死んだ方がいいね
2008/03/06(Thu) posted by
不正なんてホントにする人いるんですか?
2008/03/07(Fri) posted by
いるだろ。
2008/03/07(Fri) posted by
空気嫁ずにコメ300は自分が踏ましていただきます(笑)

まず、激励の言葉感謝です^^
ここまで騒がれると思ってなかったので素直に嬉しいです。
結構、対抗策を求める意見が多い様ですね…
やはり、先攻を取られて閃光・パキケ・弾圧等を配置されるのが一番キツイですねw
ですが、なかなかの確率で先攻1キルが成功するので自分のスタンバイフェイズ迄に発動できる対策が欲しいとこでしょう。
月の書・供物でのドグマ処理や、痛恨のダメージ返し、ドグマ効果前にサイクでマジエクを撃ち抜く等がこれに当たると思います。が…
正直、これはメインからしなければ意味ありません。
勘のいい方はお気づきかもしれませんが、サイドはクライスブレードにビート型スイッチを施すためドグマ及びマジエクは外されてます。
また、名推理を外す目的にヴァリー3枚を外すのが主流なので『1連呼』は嬉しい限りだったりします。
そういうわけで対策を施すにしてもメインからしなければ意味が薄く、か〜なり凶悪なデッキに仕上ってます(苦笑)

この様な先攻1キルというカードゲームにあるまじき欠陥は早々に対処され3月には規制されるべきだったんですが…現環境は本当にゲームとして終わってます。まさに…
遊戯王オワタ\(^o^)/

自分は引退を考えてますが、遊戯王の黒歴史の一端を担えた事には満足してます。
これを期にKONAMIが少しでもマトモになればと…
切にオモタ\(^o^)/
2008/03/07(Fri) posted by Exodia
まったくだ(笑
2008/03/07(Fri) posted by
エクゾさん辞めないで(ノ_・。)
またいつか光が射すはずです☆
2008/03/08(Sat) posted by トモヤ
やめるなら黙ってやめろよ
中二病こじらせるなよ
2008/03/08(Sat) posted by
↑ばいばい欠陥品
2008/03/08(Sat) posted by
ちなみにえくぞでぃあさんのことではない。米みたらわかるだろうが
2008/03/08(Sat) posted by
因みに大分昔のコメントにありました次元ガジェは皆さんがご存知の様な次元ガジェの動きではないのでドグマ型、クライス型両方に対抗できる速効性を持った素晴らしい出来栄えでした。 一部では流行してますのでいずれ陽の目を見ると思います。 …しかしやはり対策は難しいですが(汗)(^_^;)

では皆さん激励のお言葉等有難うございました。
2008/03/08(Sat) posted by Exodia
本当にやめる奴は何も言わずにやめる
やめるやめる言ってやめる奴は結局また戻ってくる
2008/03/08(Sat) posted by
やーめないよ! 山ちゃんは ガキの使いやめへんで〜
2008/03/08(Sat) posted by
なんで、もどってきちゃだめなん?
いいじゃん趣味なんだからやめたってもどったって
2008/03/09(Sun) posted by
たしかにあのガジェならメインから無理なくメタれてるわな
2008/03/09(Sun) posted by
↑そんな安易な考えでかてるわけないじゃんww
ちゃんとDeck内容みろよ
メタなんかあるわけないじゃんww
ミラーDeck使って先攻とれば勝てるォ
2008/03/09(Sun) posted by
↑そんな安易な考えでかてるわけないじゃんww
ちゃんとDeck内容みろよ
メタなんかあるわけないじゃんww
ミラーDeck使って先攻とれば勝てるォ
2008/03/09(Sun) posted by 痩衰え
マジエク1キル
恐ろしい!!
デッキ内容見ただけで鳥肌が立ちました/”3”/
エグゾディアさん凄い!!^O^
2008/03/09(Sun) posted by

やはり企業だから混沌は放置するしかない。
混沌はパック買わせるために制限なんだ。
俺はせめてアムホは制限にすべきだったと思う。
2008/03/09(Sun) posted by
アムホの相場が一枚7000円超えてる…
0からこのデッキ作る人は相当な覚悟がいるな。
2008/03/10(Mon) posted by

このデッキまじめに作ると高級感あふれるな。
オークションでこのデッキのコピーが滅茶苦茶
な値段で売ってたぞ。(>_<)/
2008/03/10(Mon) posted by
1キルできる確率どれくらいですか・
2008/03/10(Mon) posted by
このデッkって・・・D−HERO三体いないからむりpp
推理で来てもさ、
「・・・をささげた場合のみ」←「のみ」大事
だから無理だね。効果をよく読もう!!
2008/03/11(Tue) posted by
  ↑  ↑  ↑  ↑  ↑  ↑  ↑  ↑  ↑  ↑
ドグマちゃんの効果ね
2008/03/11(Tue) posted by
バーか まず初めにドグマを墓地に落としてから、混沌の効果で埋葬持ってきて、召喚するんだよ。 
2008/03/11(Tue) posted by
↑ドグマは埋葬で特殊召喚できませんよ
2008/03/11(Tue) posted by
魔法で防ぐにしても、いいメタカードがあんま無いな
というか全くない
2008/03/11(Tue) posted by

ヴァリーの効果でドグマ回収して次元やらなんやらで
ディスクと生け贄2体そろえて召喚してマジエクセット。
相手のターン始めで終わるだろうが!!!

ドグマはD−HEROと名のついたモンスターを含む3体
のモンスターを生け贄にすることで特殊召喚するんだよ。
別にD−HERO3体揃えなくても1体おればおkなんだ
ちゃんとカードの効果をよく読もう
2008/03/11(Tue) posted by
↑3、5、6同じ人だと思うけどバカ過ぎて吹いた
2008/03/12(Wed) posted by
大会のサイトにエグゾディアさんの顔写ってるw
2008/03/12(Wed) posted by
ここドグマの効果把握してない輩おおすぎだろ・・・

ここを見て素直に受け止め自身を修正することを望む
2008/03/12(Wed) posted by
羽根を突っ込むと回転しきった後で詰まなくなった
マジエク2とヴァリー3が場と墓地に落ちても混黒からスムーズに回収できる
正直黄金櫃が使いにくい
抹殺→断殺 黄金櫃→羽根 こう替えたが問題ないよな?

これをヤフオクに流したら6マソか・・・ゴクリ
2008/03/12(Wed) posted by
羽根を突っ込むと回転しきった後で詰まなくなった
マジエク2とヴァリー3が場と墓地に落ちても混黒からスムーズに回収できる
正直黄金櫃が使いにくい
抹殺→断殺 黄金櫃→羽根 こう替えたが問題ないよな?

これをヤフオクに流したら6マソか・・・ゴクリ
2008/03/12(Wed) posted by
てか、サイクロンでこのデッキ終わるだろwww
2008/03/12(Wed) posted by

↑お前バカだろ。サイクロンでどう終わらせるの?
サイクロンは破壊するだけで効果は無効にしない。
2008/03/12(Wed) posted by
てか、サイクロンでこのデッキ終わるだろwww
2008/03/12(Wed) posted by
ドローフェイズにマジエク破壊しろよwww
2008/03/12(Wed) posted by
ドローフェイズにマジエク破壊しろよwww
2008/03/12(Wed) posted by
ドローフェイズにマジエク破壊しろよwww
2008/03/12(Wed) posted by
ドローフェイズにマジエク破壊しろよwww
2008/03/12(Wed) posted by
ドローフェイズにマジエク破壊しろよwww
2008/03/12(Wed) posted by
ドローフェイズにマジエク破壊しろよwww
2008/03/12(Wed) posted by
ドローフェイズにマジエク破壊しろよwww
2008/03/12(Wed) posted by
てか、サイクロンでこのデッキ終わるだろwww
2008/03/12(Wed) posted by
てか、サイクロンでこのデッキ終わるだろwww
2008/03/12(Wed) posted by
てか、サイクロンでこのデッキ終わるだろwww
2008/03/12(Wed) posted by
てか、サイクロンでこのデッキ終わるだろwww
2008/03/12(Wed) posted by
てか、サイクロンでこのデッキ終わるだろwww
2008/03/12(Wed) posted by
荒れ放題だなwww

っていうかドローフェイズでマジエク割っても
擬似先攻1キルにならないだけでこのデッキは止まらねぇwww
2008/03/13(Thu) posted by
ドグマブレードって名前のせいでドグマ出すのが絶対条件て勘違いしてる人多いな
回してみれば解る筈だけどドグマはほぼオマケでマジカル2枚でキルするのがデフォ
仮にドグマとマジカル1枚のときでも数枚の伏せから1枚を当てれる?
2008/03/13(Thu) posted by

結局このデッキの回し方知らんやつ多すぎ。
2008/03/13(Thu) posted by
とうとう俺の宣告者たちが本気を出すときがやってきたようだな…
2008/03/13(Thu) posted by  
回してみれば解る筈だけど1ターンしのがれるだけでこのデッキの勝ち目はほぼなくなるぞ?www
2008/03/13(Thu) posted by
回してみれば解る筈だけど1ターンしのがれるだけでこのデッキの勝ち目はほぼなくなるぞ?www
2008/03/13(Thu) posted by
だから〜1ターン目にメタカード数枚持ってる確率と1キル率どっちが高いのでしょうか?
てかこのデッキのメタ突っ込みまくったら他のデッキに完敗するな
もう俺は諦めた
ガジェ使いだけど今はライトロードのメタで精一杯
安く組めるライトロードの方が驚異
メタはパキケとクロウだけで
あとは勝手に事故るのを待つそしてジャンケンに勝つ
2008/03/13(Thu) posted by
サイク・月書*2・クロウ*2で初手にどれかが来る確率は50%
ワンキル成功率を80%としてもメタが来なくてワンキルされる確率は20%だぜ?www
2008/03/13(Thu) posted by
サイク・月書*2・クロウ*2で初手にどれかが来る確率は50%
ワンキル成功率を80%としてもメタが来なくてワンキルされる確率は20%だぜ?www
2008/03/13(Thu) posted by

サイクロン、月の書、D・Dクロウのうち1枚が手札にあったとして
どうやって止めれるのか聞きたい。そもそもそれは自分が先行になることを前提にしていってるのであって実際に自分が先行取れるとは限らないと思うのだが・・・                   
                                         実際このデッキを運よく作れて回してみた感想を言うとドグマ2体並べるの思った以上に簡単だし余裕でマジエクをヴァリーで回収できたぞ。
2008/03/14(Fri) posted by

このデッキを使うにはかなりのプレイング力が必要だと思う
回してみたけど成功率はあまり高くない・・・とか言ってる人もプレイング次第ではもっと高いかもしれない
でもこのデッキはあまり使いたくないな
じゃんけん負けて相手1ターン目、閃光の追放者召喚!!
ワンキルされた〜ってなりかねないですから
2008/03/14(Fri) posted by

場に合わせて使うことが重要なんだよ
俺は普通にガラクタさんたちで頑張るw
2008/03/14(Fri) posted by
このデッキは時代を象徴してるな!!
2008/03/17(Mon) posted by ワイルドマン
カードの効果と回し方を知らない奴が多いな
2008/03/22(Sat) posted by
とりあえず落ち着いてこれを見ておけ

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2536214
2008/03/22(Sat) posted by
3月でアムホを初めとしたヤバイ人たちは制限食らうと思ったのですが・・・予想外ですね。金持ちとジャンケン強い人が勝つような6ヶ月がもう始まっているんだ・・・
2008/03/22(Sat) posted by
こんなデッキ無いのといっしょっだ
2008/03/23(Sun) posted by ガリ
つ防御輪
2008/03/24(Mon) posted by たー

どんな世界でも金と力を持ったやつがつよいんさぁ
2008/03/27(Thu) posted by
痛恨の呪術、DDクロウ、パキケ、防御輪3積みにして、神様にお願いしてれば勝てるかもね

先攻1ターン目に禁止令でマジエク選択したり大寒波でも何とかなるかも

要はじゃんけんで勝てばいいんだww
2008/03/27(Thu) posted by
無限ドローとヴァリーの回収能力から大嵐持ってこられますよ。

・メインからこのデッキに対抗できるデッキで大会に出る
・成功確率50パーセントと見ると、75パーセントで勝てると単純計算、出されるとまず勝てないカードをサイドに入れておく。

勝率60パーセントもあれば真っ向勝負できますよ。

ちなみに、エンドフェイズに脱出装置でドグマとマジエク両方止まりますね。
2008/03/27(Thu) posted by えふ
75パーセントというのは1戦目、3戦目のどちらかで勝つ確率のことです。
メインから
・神の宣告
・死霊騎士デスカリバーナイト
・D・D・クロウ
・大寒波
・王宮の弾圧
あとマインドクラッシュ
サイドとプレイングそして時の運。

とりあえず1戦目で名推理は1連呼。
2戦目すっ飛ばされたら、3戦目が問題。
クライスにチェンジしてもディスクは残りますが、ディスク当てても意味がないので、8or6or4。
チェンジするかは分からないので6を敬遠する場合、ほぼ絶対入ってる混沌のために8宣言が妥当かと。

無敵ではないということです。
このデッキが規制かからなかったのは不可解なことですが、それで遊戯王諦めるのもどうかと思いますよ。
2008/03/27(Thu) posted by えふ
俺の回りではマジエクはみんな自重してるな。
やっぱ安いライトロードの方が驚異だわ。
2008/04/03(Thu) posted by
実際皆本当に回してるのかな?
作って回してる限り、そんな1kill率高くないと思う…。

有名になったおかげで推理当てられ易く、クロウ1枚で普通に止まる。
どうしてもこのデッキ使いたいなら、防御輪はともかく、月の書サイク一枚で止まるドグマ軸よりマジエク3軸じゃね?

1kill率八割とか周りの環境が甘すぎ。

信者の方は実際、ドグマブレードで大会出てみ?
推理当てられて、グダグダで負けるから。
次元融合早埋DDRでリカバリー?
クロウクロウ…www
2008/04/05(Sat) posted by
遊戯王OCGカードというサイトを主に活動してる純白の騎士です。以後お見知り置きを^^ドグマブレードを別のカードを高額カードと見立てて回してみましたが(CGI欲しいなーw)凄い回ります。取りあえず試し打ちで作ったのでガタガタ(DDR×3等w)でも先行ワンキル率50%はいきます。次元融合、魔法石の採掘、魔法再生等次元融合を再利用するカードが初手にこれば80%勝てますし(まあ当然推理ゲートが来てほしいですが)アムホだけでも十分回ります。これを最初に作った人は凄いと改めて実感しましたwしかし申し訳ありませんがメタといってもクロウ位しか思いつきませんね。しかしこちらが先行になればデスウォンバット1体でも止まりそうな感じでした。除去が少ないので光帝だけが怖いですがw573もそろそろ対策法を考えて欲しいですね…


2008/04/05(Sat) posted by 純白の騎士
他にないですか?
2008/04/05(Sat) posted by ウンコ
↑34%
2008/04/05(Sat) posted by
1killできないのはプレイングが下手だなけ
2008/04/06(Sun) posted by
↑もっともです。

このデッキで勝てない時は、よほど初期ハンドが駄目な時か、回している人のプレイングが下手なだけです。
まぁこのデッキは回るデッキと言うか、回すデッキなので上級者が使わないと駄目駄目になってしまいますしね。

↑6、今の環境でD.D.クロウをメインで積んでいるデッキなんて全然見ませんし、名推理で混沌やらを当てられたところで死者蘇生や早過ぎた埋葬がハンドにあったり、サーチカードでこれらの蘇生カードを引っ張って来たりするのであまり痛くは無いですよ。

2008/04/06(Sun) posted by
↑7
てか、次元融合とDDRをどうやってクロウでさすんだよwwwww
2008/04/06(Sun) posted by
>まぁこのデッキは回るデッキと言うか、回すデッキ
全くその通りだぜ
1killできないできない言ってる奴は適当にカード使っていけば回るとでも思っているのだろうか
とりあえず回すときにデッキの残り内容を全て把握しておくことは必須
2008/04/07(Mon) posted by
デッキを組むのも金銭的にきついがこれで高確率で1キルをするにはかなり練習とかしないとこれまたきついんだよな
多少低確率といえど事故はあるし
2008/04/07(Mon) posted by
推理当てられてグダグダって・・・相手勘が鋭いな!
2008/04/10(Thu) posted by
>てか、次元融合とDDRをどうやってクロウでさすんだよwwwww
ブレードで次元融合の餌を作ろうとしても除外する2体がいないと話にならないんですよ(勿論早埋→ディスク妨害も)

確かに微力な効果です。このカードがあれば高確立で止まるような力はクロウにはありません。ただ現状ではそれしか出来ないんです。後は宣告者ですが例えサイドでも宣告者を積むことの出来るデッキは極一部です…つまりはっきり言って勝つ為にはじゃんけんで勝てという話です。じゃんけんで勝てば対策法なんていくらでも見つかりますからw



2008/04/10(Thu) posted by 純白の騎士
寒波ライド怖い
2008/04/11(Fri) posted by
今日アムホが揃ったんで組んでみたがやっぱりこのデッキ、皆さんの言うようにプレイングうまくないと全然駄目っすね。
エクゾディアさんのとは違うドグブレなんですが、途中で止まってしまいます。初手に推理がないと、通常召喚→モンゲになってもうアムホ使えないから先行1キル率急降下・・・。
あと推理のことですが、ヴァリー3積みデッキで1連呼されると正直きついです。    ←初心者乙
2008/04/12(Sat) posted by
ちゃんと扱えるようになってからわかったけど名推理はたいして重要じゃないねw
むしろモンスターゲートとヴァリーがあればマジエクは成立するぜ

2008/04/12(Sat) posted by
ヴァリー1枚で回った。
あとアムホ0でも。

まぁ事故れば終わるがw

次元融合とかが禁止になりそうだな。
2008/04/12(Sat) posted by
名推理は極力使わないのが基本だし、モンゲで済むならそのほうが効率がいい。
ちなみにエクゾディアさんが最初に公開したマジエクブレードはヴァリー1枚構築でしたねw
2008/04/12(Sat) posted by
ヴァリー1、アムホ0で回ったっていうのは先攻1キル出来たって
意味かな?もしそうなら凄いですねw
時々1ターン目に手札回転カードがなく通常召喚→モンゲって
パターンになってアムホ使えなくなるんですが、そうなると自分の
場合ほとんど勝てません・・・。
2008/04/12(Sat) posted by
先行1kill80%とか、バカじゃねぇーの?
お前らこそちゃんと回せ。
机上の空論だ。

プレイングレベルとか偉そうに言ってるヤツ!
事故無いのか?

オレなんてこないだの公式で、苦労して打った推理に1指定…
しかもめくった1枚目にヴァリー…orz
打開できずに、パキケで
糸冬了。

い、いや…家では80%だったんだよ?
練習ではね…
↑皆このレベル。オレもね。

実際に公式で使って1killできるかはプレイング30運70。

デッキパクるなとかはチラ裏で。
2008/04/13(Sun) posted by
試しにエクゾディアさんのデッキを作って、ドグブレ初心者の俺が10回まわしたところ5回先攻1killに成功。(1回は初期手札でもう
すでに事故ってた)
普通の人が回せば勝率6割程だと思う。
10回まわせば多分1〜2回は初期手札事故が起こると思うし
相当運が良くない限り勝率8割は無理かと・・・。
(なお名推理は相手が1連呼してくるという前提で回した結果です)
2008/04/14(Mon) posted by
↑2
日本語でおk
デッキはレシピ通りだ。理解できないのか?
↑1
そうそう。
別に1killできないなんて言ってない。
ただ確率7〜80%は言い過ぎだと思う。
多少なりともプレイングで打開は出来るとしても、事故、相手のメタが来る確率、推理命中で大分下がる…と思う。

オレは60%位かなと思う。
それでも高確率な事には変わらないが、80%とかは言い過ぎ。
2008/04/15(Tue) posted by

いや、ネタで使ってみた。
今使ったらどれだけ1って言われるのか試したかったwww

案の定、1、1、連呼w

でもな…推理1宣言でめくって一枚目ヴァリーで手札にドロー回し0って…orz
2008/04/18(Fri) posted by
上でも言ってたけどヴァリーは2枚でいいのかもしれない。
その方がデッキがよく落ちるし、何より初手に来る可能性が
減る。推理が当てられる可能性も減るだろうし環境によっては
2枚にしてみるのもいいと思う。
2008/04/18(Fri) posted by
意外と初手の事故が多い。
今まわしたら3連続手札事故発生・・・。
プレイングとか以前に運がないと回らない事も多い。
2008/04/20(Sun) posted by
まぁ信者には理解できないだろうなwww

プレイング以前にカードゲームは運が重要。
2008/04/20(Sun) posted by

同意。スタンを除いては10回まわせば2〜4回は事故る。
それはこのデッキも例外じゃない。
(ちなみにこのデッキは初手事故率高い方だと思う。ヴァリー
3積みなのに断殺がないからかな?)
初手から回ったのちいくつもの選択肢から1つを選ぶのは
確かにプレイングだが初手が一切身動き取れない手札だったり
手段が1つしかない場合それを試して詰んだ、とかいうのは
よくあるパターン。

2008/04/20(Sun) posted by
たしかに初手事故は多いよ
予測できる選択肢にも常に運が付いて回る。
運もプレイングでカバーですかwwサーセンwww
2008/04/21(Mon) posted by
ドグマブレードを考案したエクゾディアさんは文句なしに凄い。
メタ張られなければこのデッキの勝率はかなり高く、騒がれた
のも納得できる。
けど有名になりすぎた今、先攻1killはそう多くは成功しない。
初手事故率も高いし、多分ドグブレの内容を知っている相手
なら先攻1kill率3割程度まで押さえ込まれると思う。
(それでもメタカードさえ引かれなければ2ターン目以降でも
ワンショットキル出来るところはやっぱり凄い訳だが。)
2008/04/22(Tue) posted by
↑禿げしく同意
推理ゲーに依存するギミックで無ければもう少し延命できたかもね。
安定性なら別のデッキなのかな。
2008/04/22(Tue) posted by
相手のターンも来させないアーチャーブレードデッキの完成で
防御輪も呪術もオワタ\(^o^)/
2008/04/22(Tue) posted by uho
相手のターンも来させないアーチャーブレードデッキの完成で
防御輪も呪術もオワタ\(^o^)/
2008/04/22(Tue) posted by uho

確かに防御輪も呪術もこわくないな。
ところが今度アーチャーブレードはクロウ1枚に抹殺される
という弱点を持つぜ?
まあ・・・初手に持っているか、相手に断殺使われた時に
引いてくるしかないが。
2008/04/22(Tue) posted by
世界TODもあるぞw
しかも構築によってはクロウ一枚で止まらないww
事故はかなり高いが…
2008/04/23(Wed) posted by
↑のやつ
オレもドグマブレードつかってるが、
ディスク除外されてもあまり痛くないな。
っていうか、exodiaさんはこのデッキでもう
何回も優勝していますよ?
今は少し前と構成も違います(ヴァリー2枚です)
2008/04/23(Wed) posted by

マジか?
exodiaさんはこの後魔法再生を抜いて複製術を
入れた新ドグブレを作ったってとこまでは知ってるんだが
また新しいドグブレ作ったのか?
2008/04/23(Wed) posted by
↑の信者、レベルの高い公式、選考会って話だろ。
小さい店の公式での話はしてないぞ多分↑2は。


↑2
勝率を推理ゲートと比べる時点で違う。
でも星ずらしって意味で推理ゲート使う話なら賛成かもww
1とか連呼される事請け合いww
2008/04/23(Wed) posted by
↑4
推理ゲートは回した事ないから分からないけど
ドグブレの事故率が凄いことは同意。
先攻1kill率もアーチャーブレードに比べるとかなり低い。
(その分アーチャーよりメタられにくいが)
あと俺の経験から言わせてもらうとディスクガイより
次元融合除外された時の方が痛かったぞ?


2008/04/24(Thu) posted by
いまexodiaさんはヴァリー2:クライス1で
D・D・Rを2枚にしてドグブレを使ってますよ。
2008/04/24(Thu) posted by

お、ほんとだ。

ヴァリー1 → クライス
魔法再生 → DDR

てやつか。
後攻ビート1killが可能な構成にしたって言ってたね。
でも初手事故率は上がってしまいそうに見えるが・・・。

2008/04/24(Thu) posted by
なんだかんだでいつの間にか環境から消えたな
対策されればなすすべなく負けるからねぇ
2008/05/01(Thu) posted by
管理者の承認待ちコメントです。
2008/05/02(Fri) posted by -
実際公認辺りでは使ってる人少ないし、サイエンカタパほど問題になってない。それでも嫌だったら遊戯王辞めるか制限改定待てばおk。ここで論争するほどでは無いだろ。
2008/05/02(Fri) posted by
管理者の承認待ちコメントです。
2008/05/06(Tue) posted by -
1キル最高!!
2008/05/10(Sat) posted by
やっぱり優勝するデッキは金かかってるな〜

2008/05/12(Mon) posted by
公認で使ってる人が少ないのは強すぎるから自重しているか
もしくは相手に不快に思われたくないからじゃないのか?
少なくともライトロードやダムドより弱いとは思えないし
最強だと思うんだが
2008/05/18(Sun) posted by
ダムドよか強いですが・・・ 制限早くかかって欲しいです。     アームズ・ホールは庶民の敵!!メタボ親父(名工 虎鉄)は庶民の味方だぜいいいい!!!
2008/05/19(Mon) posted by k
制限というより、もっと強いデッキが生まれるから自然と弱体化するよこのデッキは・・・
2008/05/20(Tue) posted by

もっと強いデッキなんて出したら
もうそれこそ環境崩壊だろww
2008/05/21(Wed) posted by
↑2
もっと強いデッキ?
これよりメタられにくく、且つ先攻1KILL率もこれより高いデッキ
ってことか?
・・・・・・・生まれないだろ。(というかそう願いたい。)
2008/05/22(Thu) posted by
↑5
公認で使ってる奴が少ないのは自重してるってのも
あるかもしれないが、1番の理由は事故率が凄すぎる
上現状じゃメタられる可能性も大いにあるから・・・てのが
本当のところだと思う。
2008/05/22(Thu) posted by

ドグブレを使い続けてもうかなりたちますが、
最初のほうは多かった事故も
最近ではあまりないです。
2008/05/22(Thu) posted by
↑2は俺な訳だが・・・事故率抑えられるのは素直に
凄いと思った。
俺の周囲は基本シングル戦だから断殺を2枚積んでるが
それでも初手が4〜5割くらいの確率で事故る。
詰まるとこドグブレは、事故れば負け。事故らなければ勝ち
と見ていいデッキだと思うから、殆ど事故らないものが
出来れば最強だな。
2008/05/23(Fri) posted by
断殺自分の場合1枚です。
もうドグブレつかってかなりたちますし、
名推理使っても自分の場合当てられることも少ないのでw
それでも事故るときは事故ります。
ただ本当に先行ワンキル率は高いですよ。
おそらく一番先行ワンキル率が高いのは
デッキ作成者のexodiaさんでしょうが・・・
2008/05/23(Fri) posted by
やっぱり運要素も高いよね。
俺も初手に増援orディスクガイとデステニードローが
あれば大抵成功するんだが、何故か大体の場合
モンスターやフェニブレ、採掘等で初手埋まってるんだよなぁ。
あとモンスター落とす手段がないのに死者蘇生や早埋が
来まくってたり・・・逆に落としてるのに蘇生カードがなかったり。
うまく噛み合ってくれん。やはり運命力とやらが俺には決定的に
不足している様だw(愚痴みたくなってホントすまん)
最後に、exodiaさんは本当に凄い。
断殺ゼロであそこまで勝ち抜ける彼の運命力を少しでいいから
分けてもらいたいぜ・・・www

2008/05/23(Fri) posted by
運もプレイングも強い人が使いこなすデッキなんですね^^
2008/05/26(Mon) posted by
公に出てないけど超融合で、相手のドグマ使うのってやっぱ難しいですよね。光神化と07とか、メタポと皆既日蝕採用の宣告者。羽クリレベル9。GX3巻とR4巻にありましたね。マンガでしか知らないんで付録しかカード持ってませんが・・・
2008/05/27(Tue) posted by  
↑2
そおっすねw
まあ自分的にはどっちかってーと運重視デッキだと思うよ。
プレイングは何回も回してりゃ自然と身に付いてくるからね。
2008/05/28(Wed) posted by
唯一勝てる方法があるな
初手でエグゾかな
もし先攻ならマンティコアループを初手でできれば

もしくはミラーマッチならまだわからないかもしれない
2008/06/07(Sat) posted by あ
先攻取れたならパキケ攻撃表示で勝てるんじゃね?
2008/06/09(Mon) posted by
ドグマブレードとやったことありますが、そこまで脅威にならんと思うよ、クロウ1枚でどうにかなるときもあるしね
2008/06/13(Fri) posted by ダムドーン
勝とうとするとどれも以前よりもこのデッキを基準に意識した構築を
するのが欠かせなくなって来ることにはなるかもしれませんね。
2008/06/13(Fri) posted by
月の書とサイクロンとクロウは普通のデッキに大抵入ってるとして・・・痛恨と供物は苦しいね><
9月には改定されるとウレシィなあ・・・。
2008/06/13(Fri) posted by
使いやすいメタカードが尽きたら入れられるの増えないから今度はリロードで確率を何とかして、デッキにいないと都合の悪いのでも入れてこっちも似たようなデッキを回転させて抵抗。もう一回のシャッフルに賭けてあがいてみるとか。
2008/06/14(Sat) posted by
みんな持ってるの?
2008/06/27(Fri) posted by ももんが
アンデオーム がんばって
2008/07/18(Fri) posted by うかま
大寒波3積みでよくね?w
2008/08/02(Sat) posted by
ふっつうにアンデオーム
2008/08/04(Mon) posted by
ハネワタ・宣告者・ハネクリ9(いらないかもしれんが)を大量投入した宣告者パーミでおk

フリー等海外カードおkなら海外TDGSの橙光の宣告者積めば楽勝
天使は相手先攻でも動けるから鬼畜w
2008/08/05(Tue) posted by
マジエクメタだけのデッキ使ってたら他のデッキに勝てないだけ。

先攻取れたらアンデとか抜いて一番強いね。
2008/08/05(Tue) posted by
下yぬん7t身m9p0.9-^絵5んぼ
2008/08/06(Wed) posted by
アンデシンクロダムドバンザイ

   / ̄\
       |     |
        \_/          
       ___|__
     /      \         なんかずれてるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
    /   ::\:::::/:\
  /     ,<●> <●>、\ 
  |         (__人__)   |   
  \      ` ヽ_ノ   /  
    ヽ    , __ , イ
2008/08/06(Wed) posted by
⊂⌒ヽ          (⌒⊃
  \ \  /⌒ヽ  / /
 ⊂二二二( ^ω^)ニニ二⊃
     \ \_∩_/ /
      (  (::)(::) )  
       ヽ_,*、_ノ
2008/08/06(Wed) posted by
つか1killは結構危険だと思うのだが・・・
2008/08/08(Fri) posted by
まじえくつよっ
2008/08/11(Mon) posted by
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2008/08/18(Mon) posted by -
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2008/08/21(Thu) posted by -
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2008/08/26(Tue) posted by -
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2008/09/02(Tue) posted by -
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2008/09/09(Tue) posted by -
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2008/11/15(Sat) posted by -
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2009/01/06(Tue) posted by -
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2009/03/18(Wed) posted by -
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2009/07/24(Fri) posted by -
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2013/07/27(Sat) posted by -
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